Ubisoft《刺客教条》系列负责人 Marc-Alexis Coté,先前在 BAFTA 活动中分享他对网路上批评的看法,直言「该系列从以前就很多元」,并解释了《刺客教条:暗影者》的延期单纯就是为了品质,避免《刺客教条:大革命》事件再发生。而在活动中 Coté 也分享关于《刺客教条:暗影者》的现代剧情,会回到系列初衷「记忆、身份、自主权」主题上。
《刺客教条》系列的剧情不只是发生在过去的某国某地的某个时代上,其中也会穿插不少现代剧情,讲述后世的子孙通过基因记忆技术,揭开过去隐藏的祕密。而在这《刺客教条》系列中,又以最初的《刺客教条》三部曲现代主角戴斯蒙最有人气。
根据外媒 Eurogamer 报导,Coté 也提到在《刺客教条》结束戴斯蒙的剧情后,团队一直无法找到现代线适合的发展方向,导致故事发展脱离了探索历史的核心,弱化了圣殿骑士和刺客之间的对立,专注在寻找神器这强大的魔法遗物上,变得像是重複进行寻宝,以及为了获得强大的力量而已。所以不少老玩家都认为,现代线变得像是支线任务,更别提 15 年系列累积的大量设定,让新玩家难以加入。
所以这也是目前《刺客教条》系列开发团队重点关注的部分,Coté 打算在未来的《刺客教条》中强化关于探索历史的部分,让过去与现代线重新回到「记忆、身份、自主权」主题上。而在《刺客教条:暗影者》中,玩家就能看到这明显的改变,让探索历史再次成为游戏体验的核心,现代剧情则会成为旅程的辅助,透过对比过去与现代,重新找到平衡点。
Coté 确认:「现代的剧情将会去探讨记忆、身份与自主权的主题,过去是如何形塑我们,掌控这些过去又如何影响未来。这些主题会让我们能从历史的视角来反思现代议题,像是自由与控制、知识的力量,以及个体和群众心理的紧张关係。」
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